Collège Saint-Joseph La Salle Ploudalmézeau FINISTère
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Pour les élèves inscrits à l'option informatique :
Exercice n°1 : Vous trouverez dans votre espace "Cospaces" un labyrinthe avec une boule en son centre. Vous devrez coder cette boule pour qu'elle trouve la sortie comme le montre la vidéo ci-dessous.
Observez bien le déplacement de la boule sur cette vidéo, cela pourra vous aider.


Exercice 2 : Essayer de reproduire le mouvement des planètes comme ci-dessous. Inspirez-vous du code utilisé pour le mouvement de la planète bleue.


Exercice 3 : Reproduire l'animation ci-dessous dan Cospaces :


Le programme ci-dessous utilise des boucles pour monter et descendre l'escalier. Il utilise par ailleurs la fonction "Attacher" des objets (escaliers et crabe) pour les fixer les uns aux autres dans le mouvement.

Ci-dessous quelques exemples de programmation à l'aide du langage Blockly utilisé dans Cospaces.


Le programme ci-dessous permet aux élèves de réviser leur anglais de façon ludique. Là encore il faut utiliser Blockly pour le programmer.


Et si l'on laissait s'exprimer notre imagination !



Pour essayer de comprendre le passage de la 2D à la 3D



Observer comment attacher deux éléments entre eux
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